
プロンプトや既存デザインから、実際に操作できるプロトタイプやUIを作成できるFigmaのAIデザインツールです。アイデアを文章で伝えるだけで、画面構成、レイアウト、インタラクション、スタイルを含む機能的なプロトタイプを生成できます。Figma上で編集や共有を続けられるため、企画者、マーケター、デザイナー、エンジニアが同じ画面を見ながら検証しやすくなります。デザイン案を言葉で説明する段階から、触って試せる状態へ一気に近づける点が特徴です。
アイデアを説明するだけの資料では、実際に触ったときの使い勝手までは分かりません。Figma Makeは、作りたいアプリや画面の内容をプロンプトで伝えると、レイアウトだけでなく、操作できるプロトタイプまで生成できます。オンボーディング、ダッシュボード、予約画面、EC画面、フォームなどを早い段階で試せるため、企画の抽象度を下げながら議論できます。白紙のキャンバスからワイヤーを引く前に、まず動くたたき台を作れるのが大きな魅力です。
ゼロから作るだけでなく、Figma Makeは既存のデザインや参考素材をもとにしたプロトタイプ作成にも使えます。既存UIの方向性を保ったまま別画面を追加したり、デザインの雰囲気を引き継ぎながら新しいフローを試したりできるため、プロダクトの文脈を壊さずに改善案を出しやすくなります。マーケターや企画者が「こういう体験にしたい」と伝え、デザイナーがFigma上で調整し、開発者が実装観点で確認する流れを作りやすくなります。
従来のプロトタイプは、見た目は本物に近くても、実際の挙動は限定的なことがありました。Figma Makeは、自然言語から機能的なプロトタイプやWebアプリに近い体験を生成するため、ユーザーが入力したり、画面遷移を試したりしながら検証できます。これにより、デザイナーとエンジニアの間で「見た目は分かるが、動きが曖昧」というズレを減らしやすくなります。実装前に体験の解像度を上げられるため、手戻りの少ないプロダクト開発につながります。
UI制作は専門職の領域に見えますが、実際には企画、訴求、導線、ユーザー理解が深く関わります。Figma Makeを使えば、デザインツールに不慣れな人でも、文章でアイデアを伝えながら画面案を作れるため、企画者やマーケターが初期検証に参加しやすくなります。LPの構成、キャンペーン画面、SaaSのオンボーディング、管理画面の改善案などを、言葉だけでなく触れる形で共有できるため、チーム内の議論が具体化しやすくなります。
AIで生成したプロトタイプが別ツールに閉じていると、結局Figmaへ作り直す手間が生まれます。Figma MakeはFigmaのワークフローに組み込まれているため、生成後もFigma上で編集、共有、コメント、デザイン調整を続けられます。チームメンバーが同じファイルを見ながらレビューでき、必要に応じてデザインシステムや既存コンポーネントへ近づけることもできます。AIで初速を上げつつ、最終的にはチームの制作プロセスに自然に戻せる点が強みです。


Figma Makeは、アプリやWebサービスのプロトタイプを素早く作りたい企画者、マーケター、デザイナー、プロダクトマネージャー、エンジニア、スタートアップにおすすめです。特に、アイデアを資料で説明するだけでは伝わりにくい人、UIの初期案を短時間で複数試したいチーム、デザインと開発の認識差を減らしたいプロダクト組織に向いています。Figmaを既に使っているチームなら、既存ワークフローにAIを組み込みやすい点も魅力です。
Figma Makeは、アイデアを画面にするまで時間がかかる、企画者とデザイナー・エンジニアの間で認識がずれる、見た目だけのモックでは操作感を検証しにくいといった課題を解決します。プロンプトから機能するプロトタイプを生成し、Figma上で編集・共有できるため、抽象的な企画を早い段階で触れる形にできます。ユーザー体験を実装前に検証しやすくなり、チーム全体の意思決定と開発スピードを高められる点が大きな価値です。
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