
v0(ブイゼロ)は、Vercelが提供するAIアプリ開発サービスです。
作りたい画面を文章で説明したり、ワイヤーフレームやスクリーンショットを参考として渡したりして、Web画面やアプリのコードを生成できます。
画面をプレビューしながら、配置、文言、機能を修正でき、企画やデザインの案を動く形で共有できます。
見た目の案出しだけでなく、バックエンドや外部APIへ接続するアプリの制作も案内されています。
たとえば管理画面なら、一覧に表示する項目を指定し、必要な検索や入力操作を追加できます。
Design modeやデザインシステムを使って見た目を整え、GitHubでコードを管理しながら開発者と改善を続ける方法もあります。
完成したアプリはVercelへの公開を検討できます。試作品を関係者に見せる際は、見た目だけでなくフォームや画面遷移も操作できます。
生成されたコードを確認し、次に誰が修正を担当するかを決めて進められます。
無料プランと有料プランがあり、AI生成にはクレジットやメッセージの上限があります。
公式資料では、無料クレジットの条件が新規と既存のアカウントで異なる場合があると案内されています。
公開後のVercelや外部サービスの費用は、v0で生成する費用とは別です。
画面の完成度と継続開発の方法を、同時に検討したい人の選択肢になります。
作りたい画面を文章で説明したり、参考となる画像やワイヤーフレームを渡したりして、UIの初稿を生成できます。
日本語など希望する言語でアイデアを伝える方法が公式に案内されています。
たとえばダッシュボードなら、表示する指標、一覧、フィルター、利用者の操作を具体的に示します。
参考画像を使う場合も、色を参考にするのか、構成を参考にするのかを分けて伝えられます。
参考画像を渡す場合は、全体の色だけを参考にするのか、ナビゲーションやカードの配置まで似せたいのかを言葉で補います。
完成した画面を見ながら、元の意図と異なる部分を絞って修正できます。
資料を見ながら関係者に操作してもらえば、必要なボタンや表示項目を、実装に入る前に具体的に話し合えます。
Design modeでは、生成した画面を視覚的に調整できます。
デザインシステムでは色、書体、スタイルを定義し、複数のプロジェクトで再利用できます。
ブランドに合わせた画面を増やす場合、毎回同じ見た目を文章で説明する手間を減らせます。
デザイナーは余白や配色を調整し、開発者はコードを確認するなど、同じ画面から役割を分けて作業できます。
一覧やフォームは、データが空の状態、長い文字列、スマートフォン表示でも確認します。
たとえば複数ページを持つサービスで、ボタンの色や見出しの書体を統一したい場合に使えます。
個々の画面ごとに同じ指定を繰り返す代わりに、共通するスタイルを整理してから画面を作れます。
バックエンドや外部APIを使い、実際のデータを表示・更新するアプリを検討できます。
静的な画面の試作から、入力や保存を伴う構成へ進められます。
問い合わせ管理なら、保存する項目、誰が読めるか、誰が更新できるかを明確にします。
APIの認証情報は公開コードへ含めず、適切な環境変数などで管理します。
接続先の料金、アクセス制限、テストデータの扱いは別に確認します。
商品一覧を作る場合は、どの項目を表示し、更新した情報をどこに保存するかまで指定します。
接続先で権限が不足した場合やデータがない場合も試すと、見た目だけでは分からない動作を確かめられます。
接続先がまだ決まっていない段階では、まず仮の情報で一覧や詳細画面を試し、必要なデータ項目を整理する方法もあります。
生成したアプリをVercelへデプロイしたり、GitHubのリポジトリへ接続したりできます。
操作できる試作を共有し、開発チームのレビューを経て改善する流れを選べます。
公開時はURLだけでなく、アクセスする人、データの公開範囲、独自ドメインの設定を確認します。
チームで修正する場合は、AIの変更と人の変更をどうレビューするかをそろえます。
関係者へ試作品を見せるときは、閲覧専用でよいのか、入力したデータを保存する必要があるのかを分けて考えます。
GitHubの変更内容をレビューする手順を用意すれば、AIが加えた修正をチームで追いやすくなります。
試作品を公開する際は、機密情報やテスト用のデータが含まれていないかも確かめます。
v0には無料プランと有料プランがあり、クレジットやメッセージの上限を確認できます。
2026年10月28日の公式資料では、旧Premiumは新規受付を終了する移行段階と案内されています。
新規と既存の無料アカウントで付与条件が異なるため、過去の紹介記事にある毎月の無料枠をそのまま前提にしない確認が必要です。
料金画面と請求設定で、自分に適用される条件を確かめます。
AI生成の費用と、Vercel上の稼働費用、データベースなどの費用を分けると、試作から運用まで見積もりやすくなります。
生成に必要なクレジットと、公開先のインフラで発生する料金は別々です。
まず少量の画面を作って残高の減り方を確認し、チーム利用や継続開発で必要になる範囲を見積もれます。


画面の案を素早く形にしたいデザイナー、Webアプリを試作したい企画担当者、VercelやGitHubを使う開発者に向いています。
参考画像や要件から初稿を作り、動く画面で認識を合わせたい場合に適しています。
生成したコードをレビューして継続開発へつなぐ使い方ができるため、試作の速さとコード管理の両方を重視するチームにも選択肢になります。
デザイナーは参考画像から操作できる画面を作り、企画担当者や利用者と配置を話し合えます。
開発者は生成されたコードを読み、GitHubで変更を管理しながら実装を続けられます。
Vercelで公開する予定がある場合は、試作後の公開方法も同じ流れで検討できるため、画面案を実際の開発につなげたいチームに適しています。
画面の見た目と動作を両方確認しながら要件を固めたい場合にも使えます。
デザインのイメージを伝える資料と、動作するWeb画面の間にある初期実装の手間を減らします。
文章や画像からコードを用意し、出力を見て修正を重ねることで、要件の不明点を具体化できます。
バックエンドへの接続と公開まで検討できるため、単なる画像のモックで終わらず、操作を試せる状態へ進められます。
認証、権限、費用の確認を含め、実装の出発点を用意するためのサービスです。
たとえば新しい管理画面を考える場合、参考画像を渡して一覧と詳細の画面を作り、実際にどの情報が必要かを関係者と話し合えます。
足りない項目や使いづらい配置が見つかれば、その場で修正を重ねられます。
見本画像の確認から操作を試す段階へ早く進めるため、認識の食い違いを実装前に見つけやすくなります。
画面を見ながら要望を伝えられるので、言葉だけの確認より判断材料が増えます。
ツールのウェブサイトにアクセスして使ってみよう!

レビューと評価